Nippers

趣味で作成しているプラモデルの作成日記です。
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FGフルドド
シグーもガブスレイもまだなのに、いつ作るのか不安です^^;
『フルドド』

20060118_01.jpg

帰宅途中のコンビニにまだ2,3冊あったので、
買ってしまいました。

FG = FUROKU GRADE
こんなネーミングを考えた担当さんのセンスが好きかもしれないw


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1995年1月17日 火曜日 午前5時46分52秒
阪神淡路大震災
あれから11年になりました

毎年この日になると
色々思い出して悲しい気持ちになります

今こうして毎日の生活があること
こうしてブログを書いている
自分があることに感謝しています


亡くなられた方々のご冥福をお祈りします
HGUCガブスレイ(2)
ガブスレイを組みました。
よくこの変形機構を組み込めたものだと思います^^;

20060108_06.jpg

エリの黄色い部分を少し削れば、首の可動範囲を広げたり
アゴを引くことができそうです。


20060108_04.jpg

小学生時代からわかったようでわからなかった
変形方法を理解できましたw
MA形態では頭部カバーが虫っぽい印象を与えますね。


20060108_05.jpg

フェダーイン・ライフル(フェーダイン・ライフル?)の
サーベルモードがとても気に入っています。
胴体と肩の丸い接続部をいじれば、もっとサーベルを振り回すポーズがとれそう。


作成した際、ライフル用の右手が外れ易くて困っていたのですが、
savonsさんの「デザインナイフと共に」で、アドバイスを頂きました。
カッターで簡単にできて助かりました。
私は写真が撮れてないので、興味のある方はsavonsさんのブログへぜひどうぞ^^
HGシグー/肩関節2
※「関節」「間接」の変換に悩んで、何度も更新してしまいました^^;

今回はボールジョイントです。

20060108_01.jpg

立ち姿はいい感じ。
ボールジョイントに強度があるので触りやすいです。

20060108_02.jpg

さすがにダブルジョイントのようなはったり効いた表現は厳しそう。

20060108_03.jpg

関節の上部を無くしたら、もっと肩を上げることができそう。
この辺は様子みながら調整していくことにします。

ボールジョイントだと塗装しても剥げちゃうだろうから
そのままでいいのかな?
HGシグー/肩関節1
肩関節の改修ってどうするのがいいんですかね?
みなさんどうされてます?
ってことで、自分は
・ダブルジョイント
・ボールジョイント
の2つで試してみます。

20060106_01.jpg

こういう改修は初めてなんで、かなり怪しい作りですが^^;
右のシグーは12/27日に写真をアップしたシグーです。
左のシグーは別に作ってみました。

20060106_02.jpg

20060106_03.jpg

ダブルジョイントだと、肩そのものをずいぶん可動させれますね。
もっとうまく改修できれば、胴体と肩との間が広がらずにすみそう^^;

つづく

※関節の字が変換ミスしてたので修正しました^^;
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